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西安室內效果圖的制作技巧

88人已瀏覽 時間 : 2024-03-15 10:54:17

使用3ds max制作室內效果圖時,不僅僅是要將整個室內的效果呈現出來,更要考慮效果圖呈現在人們眼中的視覺效果,當然在此基礎上還需要有較高的工作效率。
閱讀下面關于相機的視角選擇、材質的制作技巧及布光時的注意事項,有助于讀者提高工作效率,制作出更漂亮的效果圖。
● 首先要選擇一個好的視角,然后創建相機。相機鏡頭視角(Lens)的默認參數是模擬人眼睛的視角范圍,但我們在設置此參數時最好設在30~35之間,這個參數內的視角效果好,室內的可見范圍也很大。參數值小于30,室內透視效果會比較夸張,如果場景面積太小,也可以使用小于30的參數值,將不盡如人意的地方放到Photoshop中去處理。

● 相機高度的定位。相機高度的設置最終是要使場景看起來既開闊視覺感又比較真實。如果場景比較小,室內的高度又較低,可以將相機的高度設置在1200mm至1300mm之間,模擬人坐著時的視覺效果;如果場景比效果開闊,比如大堂空間等,可以將相機的高度設置為1800mm左右,模擬人站著時的視覺效果。
● 在作圖過程中要想提高作圖的速度,應在創建模型時盡可能地減少模型的面,因為面越多,電腦的運算速度就會越慢,不管電腦的配置好與壞,養成這種好習慣很重要。在視圖中較遠的模型,可在不影響其表面效果的情況下,適當減少它的面,在相機視角看不到的面,可以忽略這些模型的制作。
● 在制作材質時,比如制作像玻璃、金屬等有折射或反射的材質,它們在渲染的過程中會大大降低渲染速度。當它們在視圖中的位置不是很明顯時,可以忽略對它們的細致設置,這樣能提高渲染時的速度。
 
● 燈光宜精不宜多。過多的燈光會使工作過程變得雜亂無章、難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響,因此只有必要的燈光才保留。要注意燈光投影、陰影貼圖及材質貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現晚上從室外觀看到窗戶內燈火通明的效果,用自發光貼圖去做會方便得多,效果也好。
● 燈光要體現場景的明暗分布,要有層次性,不可將所有燈光一概處理。應該根據需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據需要決定燈光的亮度與對比度。如果要達到更真實的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫。
 
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