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西安效果圖制作公司為您介紹室內(nèi)效果圖
99人已瀏覽 時(shí)間 : 2024-03-26 10:57:42
簡要描述 Brief description室內(nèi)效果圖是室內(nèi)設(shè)計(jì)師表達(dá)創(chuàng)意構(gòu)思,并通過3D效果圖制作軟件,將創(chuàng)意構(gòu)思進(jìn)行形象化再現(xiàn)的形式。它通過對物體的造型、結(jié)構(gòu)、色彩、質(zhì)感等諸多因素的忠實(shí)表現(xiàn)。 室內(nèi)效果圖真實(shí)地再現(xiàn)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意,從而溝通設(shè)計(jì)師與觀者之間視覺語言的聯(lián)系,使人們更清楚地了解設(shè)計(jì)的各項(xiàng)性能、構(gòu)造、材料、結(jié)合方法等之間的關(guān)系。接下來西安效果圖制作公司為您詳細(xì)介紹室內(nèi)效果圖
室內(nèi)效果圖是室內(nèi)設(shè)計(jì)師表達(dá)創(chuàng)意構(gòu)思,并通過3D效果圖制作軟件,將創(chuàng)意構(gòu)思進(jìn)行形象化再現(xiàn)的形式。它通過對物體的造型、結(jié)構(gòu)、色彩、質(zhì)感等諸多因素的忠實(shí)表現(xiàn)。
室內(nèi)效果圖真實(shí)地再現(xiàn)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意,從而溝通設(shè)計(jì)師與觀者之間視覺語言的聯(lián)系,使人們更清楚地了解設(shè)計(jì)的各項(xiàng)性能、構(gòu)造、材料、結(jié)合方法等之間的關(guān)系。接下來西安效果圖制作公司為您詳細(xì)介紹室內(nèi)效果圖
概述
室內(nèi)效果圖的畫法種類很多,有水粉畫法、水彩畫法、透明水色畫法、噴繪畫法以及馬克筆畫法。無論何種畫法都有其獨(dú)特的藝術(shù)感染力。然而,如能將各種畫法的特點(diǎn)合理的綜合于效果圖中,將會(huì)大大的提高設(shè)計(jì)的表現(xiàn)力,同時(shí),為設(shè)計(jì)師形成自己的表現(xiàn)風(fēng)格提供了廣闊的空間。
室內(nèi)效果圖表現(xiàn)技法 - 內(nèi)容提要:
室內(nèi)效果圖是建筑師和室內(nèi)設(shè)計(jì)師表達(dá)設(shè)計(jì)方案和設(shè)計(jì)意圖的重要手段。隨著建筑和室內(nèi)裝修業(yè)的發(fā)展,室內(nèi)效果圖的作用日益明顯,對其的需求也日趨迫切。同時(shí),專業(yè)化的室內(nèi)效果圖在技法、工具、材料上也不斷更新。
所需軟件
做室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖所需要的軟件有Autocad,3dmax,Vray,Photoshop在室內(nèi)效果圖的運(yùn)用也比較廣泛,給效果圖設(shè)計(jì)師減輕了很多繁瑣的工作量。
室內(nèi)效果圖制作
知識(shí)
隨著3DS max軟件版本的不斷升高,其功能也越來越強(qiáng)大,已經(jīng)成為大多數(shù)建筑裝飾設(shè)計(jì)師制作效果圖的首選工具軟件。筆者作為一名裝飾工程設(shè)計(jì)師,3 DS max Photoshop是日常工作中的最佳拍檔。
由于工作原因經(jīng)常看到一些業(yè)余3D設(shè)計(jì)者的作品,感覺到有一些設(shè)計(jì)者的軟件運(yùn)用技術(shù)雖然已經(jīng)很熟練,但由于缺乏專業(yè)知識(shí)和軟件使用技巧,導(dǎo)致其設(shè)計(jì)水平長期得不到提高。 現(xiàn)為大家列出一些效果圖制作心得,與大家共同探討。
第一 要加強(qiáng)專業(yè)知識(shí)儲(chǔ)備
建筑效果圖不同于藝術(shù)繪畫,我們在作圖時(shí)不僅要追求藝術(shù)性美觀性,還要注意一些建筑裝飾行業(yè)的特殊要求。另外建筑裝飾效果圖越來越多的被當(dāng)成工程合同的附件,從而具有了一定的法律效應(yīng),如果你在作圖時(shí)像搞藝術(shù)創(chuàng)作那樣天馬行空而不注意科學(xué)性嚴(yán)謹(jǐn)性,那么小則鬧出笑話,大則引起合同糾紛。
舉例來說吧,如果你在做建筑外觀玻璃幕墻時(shí)為了好看而選擇了一種顏色,但是實(shí)際市場上根本就沒有這種顏色的玻璃賣,那么就很容易引起甲乙雙方的分歧;另外我還遇到過這種情況,作圖人事前沒有與設(shè)計(jì)師和預(yù)算員進(jìn)行溝通,就擅自把紅櫸木改為柚木,結(jié)果使施工成本增加了近一倍。要避免這種情況的發(fā)生,除了要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建筑裝飾專業(yè)知識(shí)外,還要經(jīng)常與工程師甚至是一線施工人員進(jìn)行溝通,否則你就永遠(yuǎn)也無法成為一名職業(yè)的效果圖設(shè)計(jì)師。
第二 作圖前要先做好整體規(guī)劃
俗話說得好,磨刀不廢砍柴工!制圖前你最好先做好規(guī)劃:整個(gè)工程要幾個(gè)場景才能展示清楚?每個(gè)場景要有哪些元素構(gòu)成?哪些元素需要進(jìn)行建模?哪些元素可以在素材庫或光盤中找到?然后還要考慮整體的顏色搭配,材質(zhì)選擇等等。只有這樣,作圖時(shí)你才能作到有的放矢,少走彎路。
第三 分清重點(diǎn),減少工作量
把場景建立起來之后,先加上一部臨時(shí)相機(jī),挑選好出圖視角。對于那些不可視的面,我們就不必要為其太費(fèi)功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質(zhì)的工作量;對于那些較遠(yuǎn)的物體,建模時(shí)就不必考慮細(xì)節(jié),有個(gè)形狀和顏色就行了,因?yàn)椴还苣愠龅氖茿2 還是A3 圖,在1440dpi 情況下,那些場景深處的物體細(xì)節(jié)根本無法顯現(xiàn)。
建筑效果圖公司
第四 盡量不要在總場景中直接建模
我看到很多業(yè)余效果圖設(shè)計(jì)師總喜歡在總場景中建模,除非你用的是專業(yè)級的圖形工作站,否則我不推薦你這樣做。因?yàn)榧幢闶且粋€(gè)簡單的室內(nèi)裝飾效果圖,通常也會(huì)由近萬個(gè)面構(gòu)成,加上燈光材質(zhì)貼圖,每次渲染下來對你的CPU、內(nèi)存、顯卡都是一次滿負(fù)荷的考驗(yàn),即使你使用 Hide (隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場景復(fù)雜時(shí)渲染一次的時(shí)間也夠你去喝杯茶的了!
有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師通常會(huì)在獨(dú)立的場景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場景進(jìn)行合并,從而合理地利用計(jì)算機(jī)資源,提高作圖效率。
第五 一定記好為幾何元素命名
作圖時(shí)千萬不要為了一時(shí)痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合并,就會(huì)出現(xiàn)上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個(gè)幾何元素屬于哪個(gè)物體。所以每當(dāng)你完成一個(gè)物體的建模后,就要及時(shí)的對相關(guān)元素進(jìn)行命名,同樣你也要及時(shí)地為材質(zhì)進(jìn)行命名,以免出現(xiàn)混亂。
第六 建立你自己的模型材質(zhì)庫
市面上有許多的材質(zhì)光盤銷售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 愛好者都會(huì)或多或少的有幾張,但我還是強(qiáng)烈的建議你建立自己的模型材質(zhì)庫。因?yàn)椴徽撌钦孢€是D版,光盤作者大多不是很懂建筑和裝飾,所以經(jīng)常會(huì)看到這樣的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木紋01,木紋02……。而在一個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)師的材質(zhì)庫里你可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黃0 1……;或者胡桃木紋,紅櫸木紋,花樟木紋……。你可以將你所擁有的材質(zhì)盤全部拷到硬盤上,刪除重復(fù)材質(zhì),再按用途或類別進(jìn)行分類命名,模型庫也依此照辦,經(jīng)過一段時(shí)間的積累,你一定會(huì)有一個(gè)自己的材質(zhì)模型庫,再作效果圖時(shí)就不用來回地?fù)Q。
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