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3ds max在園林景觀效果圖設(shè)計(jì)制作中的重要性
96人已瀏覽 時(shí)間 : 2024-04-07 10:57:45
3ds max在園林景觀效果圖設(shè)計(jì)制作中的重要性
簡(jiǎn)要描述 Brief description制作園林景觀效果圖,一般是按照固定的流程進(jìn)行的,今天園林景觀效果圖制作公司小編云圖效果圖為大家分享一下關(guān)于3ds max在效果圖制作中的重要性,通常制作流程是這樣:
制作園林景觀效果圖,一般是按照固定的流程進(jìn)行的,今天園林景觀效果圖公司小編云圖效果圖為大家分享一下關(guān)于3ds max在園林景觀效果圖設(shè)計(jì)制作中的重要性,通常制作流程是這樣:
3ds max在園林景觀效果圖設(shè)計(jì)制作中的重要性 圖1
一、在AutoCAD中制作圖紙, 并分析整理后導(dǎo)人3ds max 環(huán)境中。
二、在3ds max中建立三維模型,制作材質(zhì),調(diào)整燈光并渲染出圖。
三、在Photoshop中進(jìn)行后期處理。
從上面的三個(gè)步驟中可以看出,3ds max在整個(gè)園林景觀效果圖制作流程中必不可少。建立模型的基本方法有很多,如基本堆砌建模、多邊形建模、面片建模和NURBS曲面建模等。
基本堆砌建模是最基本也是最簡(jiǎn)單的建模方法,在3ds n一中提 供了非常容易使用的建模工具,如標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體、AEE擴(kuò)展、樓梯、門、窗等,可以完成一些簡(jiǎn)單建筑造型創(chuàng)建;
多邊形建模是基于 多邊形的點(diǎn)和面的模型形式,擅長制作規(guī)則幾何體,堅(jiān)硬表面物體(即常見建筑、裝潢模型);面片建模是基于邊的一種建模形式,類似于使用 面來進(jìn)行縫合延長操作;NIJRBS是一種高級(jí)的曲面模型算法,在創(chuàng)建曲面方面是很優(yōu)秀的。在園林景觀效果圖中以多邊形為主,曲面在產(chǎn)品和角色 建模中占上風(fēng)。
當(dāng)我們創(chuàng)建完模型之后,就需要考慮到物體表面的材質(zhì)。那么什么是材質(zhì)呢?材質(zhì)是加強(qiáng)空間效果的重要元素,也是設(shè)計(jì)創(chuàng)新的—個(gè)突破口 ,若干新型材料和不同肌理材料的組織,對(duì)改善空間條件起到不可估量的作用。
3ds max在園林景觀效果圖設(shè)計(jì)制作中的重要性 圖2
在渲染程序中,它是表現(xiàn)各可視屬性的結(jié)合,這些可視屬性是 指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等。正是有了這些屬性,才能讓我們識(shí)別三維中的模型什么做成的,也正是 因?yàn)橛辛诉@些屬性,計(jì)算機(jī)三維的虛擬世界才會(huì)和真實(shí)世界一樣繽紛多彩。
在3ds max中,材質(zhì)首先在材質(zhì)編輯器中制作出來,然后在賦予給場(chǎng) 景中的模型。常用的室外建筑材質(zhì)有天光/投影材質(zhì)、透空材質(zhì)、水材質(zhì)、多維/子對(duì)象材質(zhì),成功的三維作品。與設(shè)計(jì)者高超的材質(zhì)功夫是 密不可分的。
沒有燈光,世界將是一片黑暗。在3D場(chǎng)景中也是一樣,精美的模型、真實(shí)的材質(zhì)、完美的畫面,如果沒有燈光照射一切都是無效的。因此 說燈光的應(yīng)用在場(chǎng)景中是最重要的一步。園林景觀效果圖制作公司認(rèn)為在燈光在園林景觀效果圖中同樣起著至關(guān)重要的作用,材質(zhì)的質(zhì)感通過照明才能體現(xiàn)出來,建筑的外形和層 次則通過陰影來體現(xiàn)。建筑物各部分的明暗關(guān)系、細(xì)節(jié)等更需要通過燈光和陰影來體現(xiàn)。3ds max中提供了各種燈光的照明效果,如普通照明效 果的泛光燈、放射照明效果的聚光燈、模擬自然光照效果的平行光和太陽光等。
當(dāng)然,建筑物的效果不僅取決于燈光,還跟材質(zhì)的質(zhì)感有關(guān),材質(zhì)和燈光是表現(xiàn)建筑模型真實(shí)效果的重要手段。如果把三維模型比喻成三 維場(chǎng)景的“血”與“肉”,那么材質(zhì)與燈光就是三維場(chǎng)景的“外衣”與“靈魂”。
因此,可以說3ds max在園林景觀效果圖制作流程中是非常重要的步驟,效果圖設(shè)計(jì)師需要認(rèn)真細(xì)致的完成。