西安效果圖設計布光的原則注意以下幾條》》》
布光的原則有以下幾條:
在3D STUDIO MAX 場景中要注意留黑. 繪畫時, 顏料的載體是白紙, 因此要盡量利用畫紙的空白,為進一步修改留有余地, 并且將白色本身作為一種色彩進行處理. 在3D STUDIO MAX場景中黑色是基色, 所以應注意留黑, 這樣會使燈光的設置有調節的余地,可以產生微妙的光影變化。切勿將燈光設置太多,太亮, 使整個場景一覽無余, 亮得沒有了一點層次和變化, 使渲染圖顯得更加生硬. 記住, 要謹慎地使用黑色, 因為一切從黑色開始。
裝修效果圖燈光的設置不要有隨意性, 要事前規劃. 初學者都有隨意擺放燈光的習慣, 致使成功率非常低。大部分時間會在這里耗費。根據自己對燈光的設想有目的地去布置每一盞燈, 明確每一盞燈的控制對象是燈光布置中的首要因素, 使每盞燈盡量負擔少的光照任務,雖然這會增加燈光的數量,使場景渲染使見變慢,但為了得到逼真的效果,這是十分必要的。
在布光上應做到每盞燈都有切實的效果, 對那些效果微弱, 可有可無的燈光要刪除. 不要濫用排除, 衰減,這會加大對燈光控制的難度. 使用效率高, 可控強, 表現效果好的光照模擬體系是燈光布置的目標。